Por Tragy, publicado el 11 de Febrero, 2010 | 2 comentarios
BBB (Bueno, Bonito y Barato. Y aún encima completamente en castellano.)
Cada puzzle y/u obstáculo puede superarse de mil maneras diferentes, todo depende de lo habilidoso que sea uno.
El modo cooperativo para hasta 3 jugadores en un único PC es una puñetera pasada.
Con cooperativo online habría sido la repanocha, pero por desgracia no lo hay.
Si no te va lo de buscar zonas ocultas para completarlo al 100%, se hace un poco corto.
El mago es feo de cojones.
En estos instantes de oferta en Steam, y por poco más la edición física puesta en la puerta de casa. Si os va el rollo plataformas 2D aderezado con una pizca de puzzle y un muy, pero que muy suave toque de RPG, a por él. Y sino, a probar la demo.
El wiki de la comunidad de desarrollo de Valve sin duda contiene artículos de gran utilidad, pero seguro que uno de los que más visitas recibe es el documento que explica el Valve Time. Desde un “dentro de poco” que se convierte en seis meses, unos instantes que se convierten en 5 días, o un “hoy” que realmente significa “a las 11:49 PM”.
Una recopilación de retrasos y meteduras de pata que la compañía ha tenido a lo largo de su existencia, que aunque tocan un poco la moral se terminan recordando con un poco de humor.
Personalmente, solo me ha tocado tragarme la espera de Crash Course (además de su leeeeeeeenta descarga) y los cinco (¡CINCO!) retrasos que sufrió el acceso anticipado a la demo de Left 4 Dead 2. Por suerte guardo buen recuerdo de ambos momentos, pues cualquier sala de chat se convierte automáticamente en un festival del humor después del tricentésimo “¿Ha salido ya? ¿Ha salido ya?”.
Tooooodo lo que tenga en su tienda virtual en el paquete. Y gastos de envío incluidos, hoyga. Tampoco está tan mal de precio… Si es que os ha tocado la lotería de navidad, claro
Por Tragy, publicado el 10 de Diciembre, 2009 | 2 comentarios
Pese al gran trabajo realizado por Square Enix durante el desarrollo del juego y la tremebunda campaña de marketing que se ha llevado a cabo -50% de motos futuristas/40% de canalillos recatados/10% de pose_a_lo_instinto_básico- la afamada revista Famitsu ha rebajado la nota de Final Fantasy XIII hasta un inefable 39/40.
10% del marketing. Porcentajes inventados.
Legiones de fans se han congregado a las puertas de las oficinas de la revista nipona para protestar por tan denigrante nota en un acto que consideran de pleno derecho. Los fanboys más radicales han realizado declaraciones como “No entiendo como ha podido pasar esto, Famitsu antes molaba”, “Final Fantasy XIII no merece ser humillado de tal manera” o “Bayonetta hes una vasura, arriva FF XIII!!!one1!!”. Se espera que en las próximas horas Famitsu publique una rectificación, y obliguen al redactor que ha otorgado el 9/10 a comerse todas las revistas impresas hasta el momento con la nota errónea.
Dramatización de los hechos. Es probable que no ocurriera.
Hasta aquí las no-noticias de hoy. Si ha tenido que llegar hasta aquí para captar la ironía, ruego abandone este blog por la puerta de atrás. Graciaaaaas.
Precisamente la semana pasada me dio por opinar sobre Alone In The Dark, y el pésimo sistema de físicas que puede resultar de un mal uso de Havok. Obviamente tengo claro que no soy el único que lo piensa, y es que la mayoría de productos que hacen uso de dicho motor físico traen consigo bugs y glitches como puños, aunque lo “peor” de todo es lo graciosos/absurdos que resultan algunos.
Escuchemos atentamente la opinión del RetroTaliban al respecto, no tiene desperdicio.
Por Tragy, publicado el 25 de Noviembre, 2009 | 4 comentarios
No se como me apaño, que siempre hago lo mismo. Compro un juego que me llama medianamente la atención al verlo bien de precio, y se queda ahí apalancado unos meses hasta que por fin saco tiempo para jugarlo. Es por ejemplo lo que me ha pasado con Alone In The Dark, cuya edición especial ha criado polvo en la estantería durante 42 semanas, 3 días, 2 horas, y 7 minutos.
Veamos que tenemos por aquí…
Un juego, banda sonora (¡brutal!), artbook, disco con el making of, una figurita que dicho sea de paso es bastante fea… Todo empaquetado en una caja que me parece preciosa, salvo por el Edition Limitada que pone bien gordo en un lateral, que ya podían: a)Traducir por completo. b)Dejar en inglés. Pero no, se han quedado a medias…
El día que por fin me decido a instalarlo, me encuentro con un precioso sistema anticopia que me obliga a estar conectado a internet para activar el juego. No es que me suponga un problema, pero seguro que a más de uno le tocará las bolingas. Avisados quedáis.
Y a partir de aquí, señores navegantes, es cuando es probable que os meta un spoiler que os reviente el juego. Sigan ustedes leyendo bajo su propia responsabilidad. ¡Aún hay más!
31 de Octubre: la noche de las brujas. O Halloween, como más os guste. Esta es la fecha que se ha escogido para el lanzamiento de la campaña más ultra-mega-super-hypeada que se haya visto jamás en Left 4 Dead.
Dead Before Dawn nació hace ya 3 años, aunque su primera aparición en público fue bajo el nombre de Crossroads Mall. Su desarrollo comenzó como parte del proyecto No More Room in Hell, un mod-zombie para Half-Life 2 que debería ver la luz durante lo que queda del 2009. Poco después de la salida de Left 4 Dead, los creadores de Crossroads Mall empezaron a adaptar su trabajo al nuevo juego sin siquiera esperar a la salida del SDK oficial.
Durante éste año desde L4DMods.com han ido soltando material sobre esta campaña con cuentagotas, poniéndonos los dientes más largos cada día, y prometiendo que explotará al máximo las posibilidades que el director de L4D ofrece, cosa que Valve no ha querido hacer hasta el momento.
Con el revuelo de Left 4 Dead 2 muchos han desconectado un poco de la primera parte, a la que todavía le queda muchísimo por decir. Espero que estos mapas sean capaces de demostrarlo, y no se conviertan en una víctima más de ese demonio conocido como hype…
En un último comunicado, los desarrolladores de la campaña han informado de ciertos problemas que les han surgido con el mapa final, y para poder incluir los mapas de VS y Cooperativo en un mismo archivo. Por tanto la descarga que estará mañana disponible en L4Dmods.com incluirá “solo” 5 mapas para el modo cooperativo. El sexto mapa y las correspondientes versiones para el modo VS, estarán disponibles durante las próximas semanas si todo va según lo previsto.
Actualización de última hora: en un nuevo aviso, los desarrolladores informan de que finalmente SI estará incluido el modo VS, aunque sobre el mapa final de la campaña no comentan nada. En lugar de publicarlo en un único archivo VPK (que sería lo habitual) la descarga contendrá una carpeta con todo el contenido que tendremos que añadir manualmente a nuestra carpeta addons en el directorio del juego. Será necesario utilizar la consola para poder introducir el comando snd_rebuildaudiocache una vez colocados los mapas en el lugar que corresponde. Por último, han añadido una hora estimada de salida: entre las 8-9 de la noche, hora española. La descarga se publicará en L4Dmods.com.
Os dejo con uno de esos hypeantes (a la par que spoilizantes) vídeos que nos muestran parte de lo que nos espera. Mañana sabremos si cumple o no.
Por Tragy, publicado el 29 de Octubre, 2009 | 3 comentarios
Con motivo de la apertura del HILO OFICIAL de Perler Beads / Hama Beads en nuestro foro, hemos preparado un concurso en el que sortearemos todo lo necesario para poder empezar con este grandioso arte. Los premios son cortesía del usuario javICO, con el cual podéis contactar por MP en Kaos2K.com o por correo por si os interesa comprar Perler Beads / Hama Beads.
PREMIO
Se sorteará todo lo necesario para poder empezar a crear nuestro sprites, esto es 1 bolsa de 6000 beads mixta con 22 colores sólidos + 1 pegboard + papel de planchado.
Dicho premio se sorteará entre todos los usuarios que participen, posteado un mensaje en este hilo, solo se permitirá una participación por usuario.
El plazo para inscribirse terminará el día 15 de Noviembre a las 23:59. Transcurrido ese período no se admitirán más participaciones y se celebrará el sorteo usando los programas de aleatorización de Randomizer.org entre todos los post de los participantes. Se avisará mediante mensaje privado al ganador y se publicará su nick en este mismo hilo y en la portada de la web.
Para fomentar la participación en el foro, al término del concurso los participantes deberán tener al menos 15 mensajes en el foro.
Decir también, que si después de ver el hilo oficial, pensáis que necesitáis más Beads, solo tendríais que hablar con javICO para que os incluya más en el envío, esto ya correría a cuenta del comprador.
Sin más, desearos SUERTE A TODOS !!
Para cualquier duda/pregunta, os podéis pasar por el hilo del concurso en Kaos2K.com