El Quinteto Gamer
Por Tragy, publicado el 24 de Marzo, 2010 | 4 comentariosAlgún día el toque de humor no será necesario para ganarse al público.
Espero que no falte mucho…
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Algún día el toque de humor no será necesario para ganarse al público.
Espero que no falte mucho…
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Hace ya unos meses que habita la pequeña Dingoo A320 en mi casa, pero hasta hace unos días no me ha dado por sacarle todo lo que puede dar de si. Para ello es necesario instalar Dingux, una versión de Linux diseñada específicamente para esta portátil china. Con Dingux tendremos acceso a cientos de juegos y aplicaciones gratuitas, así como a más y mejores emuladores que los que la portátil incluye de serie.

El proceso de instalación es muy sencillo, y al terminarlo obtendremos un precioso arranque dual con el que mantendremos el acceso al firmware original de la consola. Cabe mencionar la mayor desventaja, y es que Dingux no tiene soporte para la salida TV-Out hasta la fecha, y es poco probable que se le añada a corto plazo. La verdad, a cambio de los nuevos emuladores y juegos, la posibilidad de overclock, y sumando que seguiremos manteniendo el acceso al firmware original… Tampoco es que suponga un problema, pero saberlo de antemano os ahorrará una pequeña decepción.
Lo primero será instalar el gestor de arranque, para lo que necesitaremos este paquete de aquí, que contiene el instalador. No está de más que echéis un vistazo a la sección de descargas del proyecto, pues es posible que pasado un tiempo exista una versión más reciente de los archivos.
Necesitamos saber qué modelo de pantalla tiene nuestra Dingoo. Para ello la encendemos, vamos al menú de Configuración (Setup), y ahí pulsamos en Información (About). Veremos unas cuantas líneas con información sobre la consola, pero para que aparezcan los datos que nos interesan debemos pulsar Arriba, Derecha, Abajo, Arriba, Derecha, Abajo. La pantalla cambiará, y habrá una línea que indique el LCD MODULE. Puede ser ILI9331, o ILI9325. En cualquier caso, tomamos nota, pues lo necesitaremos más adelante.
Los pasos a seguir son muy sencillos, tal y como aparecen en el readme oficial. Aunque estas instrucciones son para equipos con Windows, la instalación se puede realizar desde Linux o Mac (click aquí para más información):
Una vez terminados estos pasos, el arranque dual queda preparado, pero no hemos terminado todavía. Falta colocar los archivos de Dingux en si, y en este punto tenemos dos opciones: hacer una instalación limpia, o descargar un pack pre-configurado con un menú y diversas aplicaciones. Obviamente, la segunda opción es mucho más sencilla.
Si decidimos hacer una instalación limpia…
Si decidimos descargar un local (sistema pre-configurado)…
Llegados a este punto, tenemos Dingux instalado y configurado en nuestra Dingoo. Podremos arrancarlo manteniendo pulsado Select mientras encendemos la consola, o acceder al firmware original encendiendola como de costumbre. Ahora solo queda sacarle partido a la enorme cantidad de juegos y emuladores que hay disponibles, sobre los que cuando se me vuelva a quitar la pereza de encima escribiré algo. Os dejo con una serie de enlaces en los que podréis encontrar todo tipo de información sobre Dingoo y Dingux
Dingoo (Web Oficial)
Dingux (Web Oficial)
Dingux (Web del proyecto en Google Code)
OpenHandhelds (Cientos de aplicaciones y juegos para Dingoo y Dingux)
Foros de Dingoo A320 en GP32Spain
Foro Dingoonity (en inglés)
Inspirado en el turorial de dj syto para GP32Spain.
Es posible que siguiendo los pasos de la instalación, tras ejecutar los comandos del punto 4 la pantalla de la Dingoo no se encienda. Para solucionarlo, podemos descargar este paquete de aquí (+info). Extraemos el contenido junto al resto de archivos del instalador, y ejecutamos lo siguiente desde una línea de comandos:
Hecho esto, debería encenderse la pantalla de la Dingoo y mostrar las instrucciones para instalar el gestor de arranque. Solo queda seguir las instrucciones en pantalla para terminar el flasheo.
Mayormente pueden aparecer dos problemas a la hora de instalar el driver para el modo USB Boot.
El primero de ellos se da en Windows Vista/7, y viene dado por la falta de firma en el controlador. Si tras intentar el proceso el sistema indica que no se puedo instalar el driver al no poder comprobar la firma del controlador, podemos intentar deshabilitar la comprobación. Para ello, pulsaremos F8 durante el arranque del PC, y seleccionaremos la opción que habilita el uso de controladores no firmados. Si sigue sin reconocer el dispositivo, podemos intentarlo colocando antes de empezar el proceso este driver en C:/Windows/system32/drivers/
Es posible que ya exista un archivo USBSTOR.sys en esa carpeta, del que sería buena idea hacer una copia de seguridad por si luego lo queremos restaurar. Si conseguimos que el driver se instale correctamente, podemos continuar con el proceso de instalación. De lo contrario, lo más aconsejable sería utilizar un ordenador con Windows XP, pues no presenta estos problemas.
El segundo problema que se puede dar es que ya tengamos un driver instalado para el modo USB Boot, con lo cual no aparecerá ninguna pantalla solicitando un driver para el dispositivo. Para eliminar el driver habrá que ir al administrador de dispositivos, buscar la Dingoo, y hacer click derecho/desinstalar. Una vez eliminado, podemos continuar con la instalación del nuevo driver.
Gmenu2X requiere estar instalado en la carpeta /local/gmenu2x/ de nuestra mini-sd, pues de lo contrario no funcionará correctamente. Descargamos el programa desde aquí, y lo extraemos a nuestra mini-sd dentro de la carpeta /local/ (la tendremos que crear si no existe), pues ya viene todo dentro de una carpeta llamada gmenu2x.
Ahora necesitaremos convertirlo en nuestro main, para ello colocaremos en /local/sbin/ este script que arrancará el menú (click derecho en el enlace, guardar como…). Una vez colocado todo en la mini-sd, podemos ponerla en la consola y arrancar Dingux (mantenemos pulsado Select mientras la encendemos) y arrancará Gmenu2X. Pulsando el botón Select podremos acceder al menú desde el que podremos hacer una búsqueda de aplicaciones .dge, o añadir enlaces hacia ellas manualmente. Para más información, os dejo la documentación oficial de la versión para GP2X, y el hilo de la release para Dingux, en donde hay más información sobre como configurar el menú.
Aunque no lo he probado, en el readme oficial se indica que para la instalación desde Linux o Mac basta con conectar la Dingoo en modo USB Boot al equipo, y ejecutar los comandos indicados en el proceso para Windows sustituyendo usbtool-win por:
sudo ./usbtool-linux en el caso de Linux
./usbtool-osx en el caso de Mac (sin comprobar por el autor)
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En estos instantes de oferta en Steam, y por poco más la edición física puesta en la puerta de casa. Si os va el rollo plataformas 2D aderezado con una pizca de puzzle y un muy, pero que muy suave toque de RPG, a por él. Y sino, a probar la demo.
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El wiki de la comunidad de desarrollo de Valve sin duda contiene artículos de gran utilidad, pero seguro que uno de los que más visitas recibe es el documento que explica el Valve Time. Desde un “dentro de poco” que se convierte en seis meses, unos instantes que se convierten en 5 días, o un “hoy” que realmente significa “a las 11:49 PM”.
Una recopilación de retrasos y meteduras de pata que la compañía ha tenido a lo largo de su existencia, que aunque tocan un poco la moral se terminan recordando con un poco de humor.
Personalmente, solo me ha tocado tragarme la espera de Crash Course (además de su leeeeeeeenta descarga) y los cinco (¡CINCO!) retrasos que sufrió el acceso anticipado a la demo de Left 4 Dead 2. Por suerte guardo buen recuerdo de ambos momentos, pues cualquier sala de chat se convierte automáticamente en un festival del humor después del tricentésimo “¿Ha salido ya? ¿Ha salido ya?”.

Valve’s big launch button. Yo quiero uno así.
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Si ya creía que el fulano del que hablé hace un par de días estaba como una regadera al querer vender tanta cosa junta, más flipo aún con esta “ofertilla”.


Tooooodo lo que tenga en su tienda virtual en el paquete. Y gastos de envío incluidos, hoyga. Tampoco está tan mal de precio… Si es que os ha tocado la lotería de navidad, claro
Vía Kaos2K.com
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¿Tienes algo más de 1000 euros en el bolsillo, y no sabes en qué gastarlos? Pásate por la subasta de este hombrecito y haz una “pequeña” compra.
Y yo que pensaba que tenía demasiados trastos acumulados… Hay algunas fotos más con todo lo que incluye el lote tras el salto
¡Aún hay más!
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Pese al gran trabajo realizado por Square Enix durante el desarrollo del juego y la tremebunda campaña de marketing que se ha llevado a cabo -50% de motos futuristas/40% de canalillos recatados/10% de pose_a_lo_instinto_básico- la afamada revista Famitsu ha rebajado la nota de Final Fantasy XIII hasta un inefable 39/40.

10% del marketing. Porcentajes inventados.
Legiones de fans se han congregado a las puertas de las oficinas de la revista nipona para protestar por tan denigrante nota en un acto que consideran de pleno derecho. Los fanboys más radicales han realizado declaraciones como “No entiendo como ha podido pasar esto, Famitsu antes molaba”, “Final Fantasy XIII no merece ser humillado de tal manera” o “Bayonetta hes una vasura, arriva FF XIII!!!one1!!”. Se espera que en las próximas horas Famitsu publique una rectificación, y obliguen al redactor que ha otorgado el 9/10 a comerse todas las revistas impresas hasta el momento con la nota errónea.

Dramatización de los hechos. Es probable que no ocurriera.
Hasta aquí las no-noticias de hoy. Si ha tenido que llegar hasta aquí para captar la ironía, ruego abandone este blog por la puerta de atrás. Graciaaaaas.
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Precisamente la semana pasada me dio por opinar sobre Alone In The Dark, y el pésimo sistema de físicas que puede resultar de un mal uso de Havok. Obviamente tengo claro que no soy el único que lo piensa, y es que la mayoría de productos que hacen uso de dicho motor físico traen consigo bugs y glitches como puños, aunque lo “peor” de todo es lo graciosos/absurdos que resultan algunos.
Escuchemos atentamente la opinión del RetroTaliban al respecto, no tiene desperdicio.
En Greenshines | Vía Danteneverdies
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No se como me apaño, que siempre hago lo mismo. Compro un juego que me llama medianamente la atención al verlo bien de precio, y se queda ahí apalancado unos meses hasta que por fin saco tiempo para jugarlo. Es por ejemplo lo que me ha pasado con Alone In The Dark, cuya edición especial ha criado polvo en la estantería durante 42 semanas, 3 días, 2 horas, y 7 minutos.
Un juego, banda sonora (¡brutal!), artbook, disco con el making of, una figurita que dicho sea de paso es bastante fea… Todo empaquetado en una caja que me parece preciosa, salvo por el Edition Limitada que pone bien gordo en un lateral, que ya podían: a)Traducir por completo. b)Dejar en inglés. Pero no, se han quedado a medias…
El día que por fin me decido a instalarlo, me encuentro con un precioso sistema anticopia que me obliga a estar conectado a internet para activar el juego. No es que me suponga un problema, pero seguro que a más de uno le tocará las bolingas. Avisados quedáis.
Y a partir de aquí, señores navegantes, es cuando es probable que os meta un spoiler que os reviente el juego. Sigan ustedes leyendo bajo su propia responsabilidad. ¡Aún hay más!
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