Alone In The Dark

Por Tragy, publicado el 25 de noviembre, 2009 | 4 comentarios

No se como me apaño, que siempre hago lo mismo. Compro un juego que me llama medianamente la atención al verlo bien de precio, y se queda ahí apalancado unos meses hasta que por fin saco tiempo para jugarlo. Es por ejemplo lo que me ha pasado con Alone In The Dark, cuya edición especial ha criado polvo en la estantería durante 42 semanas, 3 días, 2 horas, y 7 minutos.

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Veamos que tenemos por aquí…

Un juego, banda sonora (¡brutal!), artbook, disco con el making of, una figurita que dicho sea de paso es bastante fea… Todo empaquetado en una caja que me parece preciosa, salvo por el Edition Limitada que pone bien gordo en un lateral, que ya podían: a)Traducir por completo. b)Dejar en inglés. Pero no, se han quedado a medias…

El día que por fin me decido a instalarlo, me encuentro con un precioso sistema anticopia que me obliga a estar conectado a internet para activar el juego. No es que me suponga un problema, pero seguro que a más de uno le tocará las bolingas. Avisados quedáis.

Y a partir de aquí, señores navegantes, es cuando es probable que os meta un spoiler que os reviente el juego. Sigan ustedes leyendo bajo su propia responsabilidad. ¡Aún hay más!

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Mañana tenéis una cita con Left 4 Dead

Por Tragy, publicado el 30 de octubre, 2009 | Añadir comentario

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31 de Octubre
: la noche de las brujas. O Halloween, como más os guste. Esta es la fecha que se ha escogido para el lanzamiento de la campaña más ultra-mega-super-hypeada que se haya visto jamás en Left 4 Dead.

Dead Before Dawn nació hace ya 3 años, aunque su primera aparición en público fue bajo el nombre de Crossroads Mall. Su desarrollo comenzó como parte del proyecto No More Room in Hell, un mod-zombie para Half-Life 2 que debería ver la luz durante lo que queda del 2009. Poco después de la salida de Left 4 Dead, los creadores de Crossroads Mall empezaron a adaptar su trabajo al nuevo juego sin siquiera esperar a la salida del SDK oficial.

Durante éste año desde L4DMods.com han ido soltando material sobre esta campaña con cuentagotas, poniéndonos los dientes más largos cada día, y prometiendo que explotará al máximo las posibilidades que el director de L4D ofrece, cosa que Valve no ha querido hacer hasta el momento.

Con el revuelo de Left 4 Dead 2 muchos han desconectado un poco de la primera parte, a la que todavía le queda muchísimo por decir. Espero que estos mapas sean capaces de demostrarlo, y no se conviertan en una víctima más de ese demonio conocido como hype

En un último comunicado, los desarrolladores de la campaña han informado de ciertos problemas que les han surgido con el mapa final, y para poder incluir los mapas de VS y Cooperativo en un mismo archivo. Por tanto la descarga que estará mañana disponible en L4Dmods.com incluirá “solo” 5 mapas para el modo cooperativo. El sexto mapa y las correspondientes versiones para el modo VS, estarán disponibles durante las próximas semanas si todo va según lo previsto.

Actualización de última hora: en un nuevo aviso, los desarrolladores informan de que finalmente SI estará incluido el modo VS, aunque sobre el mapa final de la campaña no comentan nada. En lugar de publicarlo en un único archivo VPK (que sería lo habitual) la descarga contendrá una carpeta con todo el contenido que tendremos que añadir manualmente a nuestra carpeta addons en el directorio del juego. Será necesario utilizar la consola para poder introducir el comando snd_rebuildaudiocache una vez colocados los mapas en el lugar que corresponde. Por último, han añadido una hora estimada de salida: entre las 8-9 de la noche, hora española. La descarga se publicará en L4Dmods.com.

Os dejo con uno de esos hypeantes (a la par que spoilizantes) vídeos que nos muestran parte de lo que nos espera. Mañana sabremos si cumple o no.

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Concurso: Perler Beads / Hama Beads

Por Tragy, publicado el 29 de octubre, 2009 | 4 comentarios

Con motivo de la apertura del HILO OFICIAL de Perler Beads / Hama Beads en nuestro foro, hemos preparado un concurso en el que sortearemos todo lo necesario para poder empezar con este grandioso arte. Los premios son cortesía del usuario javICO, con el cual podéis contactar por MP en Kaos2K.com o por correo por si os interesa comprar Perler Beads / Hama Beads.


PREMIO

Se sorteará todo lo necesario para poder empezar a crear nuestro sprites, esto es 1 bolsa de 6000 beads mixta con 22 colores sólidos + 1 pegboard + papel de planchado.

Dicho premio se sorteará entre todos los usuarios que participen, posteado un mensaje en este hilo, solo se permitirá una participación por usuario.

El plazo para inscribirse terminará el día 15 de Noviembre a las 23:59. Transcurrido ese período no se admitirán más participaciones y se celebrará el sorteo usando los programas de aleatorización de Randomizer.org entre todos los post de los participantes. Se avisará mediante mensaje privado al ganador y se publicará su nick en este mismo hilo y en la portada de la web.


Para fomentar la participación en el foro, al término del concurso los participantes deberán tener al menos 15 mensajes en el foro.

Decir también, que si después de ver el hilo oficial, pensáis que necesitáis más Beads, solo tendríais que hablar con javICO para que os incluya más en el envío, esto ya correría a cuenta del comprador.

Sin más, desearos SUERTE A TODOS !!


Para cualquier duda/pregunta, os podéis pasar por el hilo del concurso en Kaos2K.com ;)

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Adaptadores de mandos viejunos para Wii

Por Tragy, publicado el 23 de octubre, 2009 | 4 comentarios

Hay algo que siempre me ha echado hacia atrás a la hora de jugar clásicos en Wii, ya sea a través de la Consola Virtual, o con emuladores: el mando. Dentro de lo malo, tampoco es que el pad de GameCube sea lo peor del mundo, o incluso el WiiMote en horizontal puede dar el pego para algunos juegos…

Como no hay nada como los callos que te deja un auténtico pad de NES, vamos a ver que podemos usar para disfrutar de estos juegos como es debido. Dando un paseo con el señor Google, me he topado con algunas soluciones que pueden resultar interesantes.



NES/SNES Controller Adapter

NES/SNES Controller Adapter for Wii

  • Va conectado directamente al WiiMote, por lo que es semi-inalámbrico (por eso de que los pads clásicos suelen tener cable, y tal).
  • Funciona simulando ser el Classic Controller de Wii, por lo que cualquier juego/homebrew que sea compatible con este nos permitirá usar el adaptador sin problemas.
  • Permite asignar la cruceta del pad clásico al stick izquierdo del Classic Controller, o a su cruceta propia.
  • Auto-Fire incorporado en el propio adaptador.
  • Compatible con pads de Famicom/Super Famicom/Nintendo/Super Nintendo. Desconozco si funciona con pads no originales de Nintendo. Como bien me apunta nuioer, ojito: puede ser que nos estén vendiendo la moto… El conector de Famicom que aparece en la imagen es de 9 pines, mientras que los mandos europeos tienen conectores de 7 pines. En Super Famicom/SNES los conectores son iguales, al menos que recuerde. Así que la compatibilidad queda un poco en el aire.
  • Estará disponible en Noviembre, y su precio es muy tentador. Desde Play-Asia, unos 13.50€ puesto en la puerta de casa.


NES Retro AdapterSNES Retro Adapter

NES/SNES RetroAdapter

  • Conexión al puerto de GameCube, con cable.
  • Funciona simulando ser un pad de GameCube, con lo que cualquier juego/homebrew que lo soporte será compatible con el adaptador.
  • Como es de esperar, puede utilizarse en una GameCube sin ningún problema.
  • Compatible con pads de Famicom/Super Famicom/Nintendo/Super Nintendo. Desconozco si funciona con pads no originales de Nintendo.
  • Se pueden comprar en RetroZone, aunque el precio echa un poco para atrás: cada uno cuesta unos 10.70€, a los que hay que sumarle los gastos de envío que para España ascienden a 8.7€. Salvo que se le vaya a dar uso en GameCube, no lo considero una opción recomendable estando a punto de salir el NES/SNES to Wii Adapter.


Komodo's Retro Adapter

Komodo’s Retro Adapter

  • Conexión al puerto de GameCube, con cable.
  • Simula ser un pad de GameCube, por lo que será compatible con cualquier juego/homebrew que lo soporte.
  • El stick analógico de N64 funcionará como tal.
  • Compatible con pads de NES/SNES/N64, aunque desconozco si sirven de cualquier región (se supone que si). Soporta pads fabricados por terceros para cualquiera de las 3 consolas.
  • Debería estar disponible en la web de Innex Inc. Y digo debería porque se iba a anunciar oficialmente en el pasado E3, pero al final no se ha sabido nada (o eso creo). El precio estimado es de unos 20$ (13.30€).
  • Si finalmente hace aparición en el mercado, parece una gran opción a tener en cuenta.


Seguramente habrá alguna alternativa más para rescatar esos mandos que aún siguen por algún rincón de nuestra casa, aunque estas tres son las que más me convencen. Por ahora creo que esperaré a que el Komodo’s Retro Adapter haga aparición… Y vosotros, ¿conocéis alguna opción mejor?

Kudos para Kaos2K por el aviso del Controller Adapter ;)

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¿Es hora de comprar Left 4 Dead 2?

Por Tragy, publicado el 20 de octubre, 2009 | 5 comentarios

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Lo reconozco. Estoy entre los que se pillaron un cabreo el día que Left 4 Dead 2 fue anunciado oficialmente. Cabreo que ha ido disminuyendo con el tiempo, pero que algún día tuvo lugar, y al que por lo menos quiero dedicarle un pequeño espacio en este cuchitril virtual.

Todo empezó dios sabe en que día durante el E3 de este año, cuando se anunció la secuela de Left 4 Dead.  Y se lió parda. Nadie en su sano juicio esperaba semejante anuncio tan solo un año después de la salida de la primera parte, y las reacciones surgieron prácticamente al instante: se creó una plataforma para boicotear esta segunda entrega, para que no vendiera ni dos copias, para que se fueran a la mierda; para que no nos estafaran con lo que iba a una única cuota para matar zombies (infectados, para los tiquismiquis) de por vida.

Han pasado meses desde entonces, y las cosas han cambiado mucho. Valve nos ha mantenido medianamente bien servidos, nos ha dado el contenido descargable que prometieron, e incluso se han atrevido a prometer más. Todo ha sido a deshoras, a trompicones, y la lista de bugs por momentos pareció ir en aumento en lugar de desvanecerse… Al fin y al cabo, parece que hoy en día está de moda sacar los juegos a medias y luego ir arreglándolos sobre la marcha. Parece ser que así ahorran en el proceso de testeo, y tal… Pero bueno, a lo que iba: que con Left 4 Dead me he sentido satisfecho, y en ningún momento me ha parecido mala compra.

¿Qué han hecho mal entonces? Pillarnos por sorpresa. Unos lo atribuyen a lo bien acostumbrados que estaban los usuarios de Team Fortress 2. Otros simplemente creen que Microsoft ha metido mano (¿Dinero? ¿Qué dinero?) para que la versión de 360 no se quedara en una anécdota. Al fin y al cabo, esa duración ilimitada solo sería posible en PC, y ese es precisamente el sector cabreado. Quienes jugamos en PC jamás no vimos necesario un segundo juego.

Hace escasos días el grupo L4D2 Boycott anunció el punto y final de su cruzada, que en su día recibió el apoyo de gran cantidad de personas, entre las que me incluyo. El día 21 el grupo quedará cerrado, y más de la mitad de sus miembros pasarán por caja de nuevo.

Valve ha hecho bien su trabajo, “hypeando” día a día a quienes criticamos su decisión de lanzar esta segunda parte, pero sobre todo a los que nos mantuvimos atentos al desarrollo del juego pese a la mala gana con que lo acogimos. Nos han ido ganando poco a poco, tirándonos miguitas y enseñándonos por qué necesitamos una nueva entrega. Yo estoy casi convencido, esperando con ansiedad la demo que se hará pública el día 3 de Noviembre. Casi. El juego lo compraré, lo que decidirá esta demo es si ahora, o dentro de un tiempo… Será entonces cuando sepa si es hora de comprar Left 4 Dead 2.

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Demul ya emula Naomi 2

Por Tragy, publicado el 25 de agosto, 2009 | 2 comentarios


Demul 0.5.4 es la última versión disponible de este tremendo emulador que empezó por Dreamcast/Naomi, se lanzó a por Atomiswave, y por fin empieza a añadir soporte para Naomi 2.

Además de añadir un nuevo sistema también se han arreglado multitud de errores, mejorado la compatibilidad, y optimizado la ejecución de gran cantidad de juegos.

Podéis encontrar una pequeña lista con los cambios así como la descarga de la última versión (para Windows de 32 o 64 bits) en este enlace.

Si alguno se anima a probarlo, que comente sus impresiones. En un C2Duo a 2.2 GHz con una nVidia 8600M GT he conseguido poner a unos 35-40FPS Virtua Fighter 4, Virtua Striker 3, o Beach Spikers. Eso si, para ello he tenido que desactivar el sonido y activar ciertas opciones multi-thread que trae el emulador, que producen cierto lag-input al activarlas.

Os dejo con unos vídeos que nos han enseñado desde 9esferas, en los que se puede ver el emulador en movimiento.





Además de estos tres juegos, de Naomi 2 se puede emular también Initial D Arcade Stage. Son los dumps que hay por ahora, veremos si van apareciendo el resto de juegos que usan este sistema.[1][2]

Como nota final, se necesitan controladores con Soporte para OpenGL 3.2. Según el S.O. y gráfica que uséis, quizá tengáis que buscar entre las últimas betas de los drivers. Para nVidia, podéis encontrar drivers con soporte aquí o aquí.

Visto en Dreamcast.es



Para jugar bien a los juegos de cartas, hay que emular y disfrazar los sentimientos de cada uno. Pero en un casino slots podrá jugar a las tragamonedas sin tener que disfrazarse, solo que lo haga con buenos consejos sobre tragaperras. Y si no sabe lo que son, entonces es que necesita un buen glosario de tragaperras.

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Aún estáis a tiempo de ganar una NES

Por Tragy, publicado el 19 de agosto, 2009 | 1 comentario

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Si os pasáis por nuestros foros en Kaos2K.com y echáis un vistazo al concurso que tenemos, seguro que os acabáis animando a participar. Las inscripciones están abiertas hasta el día 30 de este mes, así que daos prisa ;)

Para ello solo tenéis que pasaros por el subforo de colecciones y dejarnos unas fotos de vuestra colección de videojuegos, consolas, merchadising… Una vez hecho esto, podéis participar siguiendo las intrucciones que se indican en este hilo.

Por poco que sea algo tendréis por casa, así que dejad la pereza a un lado y enseñadnos unas fotos de ello. No gana la mejor colección, ni la más completa, ni la más original; todos los que participen tendrán las mismas posibilidades de llevarse esta NES tuneada, de la que cada día vamos viendo un poco más:

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A que tienta, ¿eh? ¡Pues venga, que puede ser vuestra!

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Sega Saturno nos trae dos juegos ‘unreleased’

Por Tragy, publicado el 12 de agosto, 2009 | Añadir comentario

Parece que los chicos de SegaSaturno.com han apostado fuerte por los juegos “unreleased”. En apenas 15 días, mediante donaciones que han recibido por parte de sus usuarios y conocidos, han podido sacar a la luz dos juegos que nunca llegaron a ver la luz en 32x de Megadrive.

El día 28 del pasado mes nos sorprendían con Virtua Hamster, y hace apenas 3 días volvieron a la carga poniendo a disposición del público X-Men: Mind Games.

Recientemente han llegado a un acuerdo con la gente de Hidden Palace, con lo que esperan ampliar fronteras y poder traernos más juegos que no llegaron a salir al mercado.

Podéis encontrar las descargas de ambos juegos aquí y aquí.
X-Men por ahora no puede ser emulado, pero también se han puesto en contacto con la gente de Fusion para ver si consiguen algo.

Personalmente, me encanta que un grupo de gente española se ponga tan en serio con este tema, espero que puedan darnos pronto alguna sorpresilla nueva ;)
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Pensamiento #5

Por Tragy, publicado el 28 de julio, 2009 | 3 comentarios
Hace tiempo que no pruebo un juego que me mantenga pegado al PC aún sabiendo que tengo más cosas que hacer. O estoy madurando, o cada día los argumentos son peores. ¿Madurar? ¿Yo? Ya, claro ;)
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¿Lo has entendido?

Por Tragy, publicado el 23 de julio, 2009 | 1 comentario

¿A quién no le ha pasado? ¿Es que no tenéis infancia?
Genialidad de NeoGaf, vía Dandel.
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