Si antes me da por hablar de Havok…

Por Tragy, publicado el 4 de diciembre, 2009 | Añadir comentario

Precisamente la semana pasada me dio por opinar sobre Alone In The Dark, y el pésimo sistema de físicas que puede resultar de un mal uso de Havok. Obviamente tengo claro que no soy el único que lo piensa, y es que la mayoría de productos que hacen uso de dicho motor físico traen consigo bugs y glitches como puños, aunque lo “peor” de todo es lo graciosos/absurdos que resultan algunos.

Escuchemos atentamente la opinión del RetroTaliban al respecto, no tiene desperdicio.

En Greenshines | Vía Danteneverdies

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Recuerdos del futuro

Por Tragy, publicado el 6 de noviembre, 2009 | Añadir comentario

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El pasado 19 de Octubre salió a la venta el último trabajo de Trashnos, Recuerdos del Futuro. Ni me pagan, ni me pasan comisión por disco vendido, pero creo que sencillamente merece la pena que les deis una oportunidad.

Recuerdos del Futuro puede adquirirse desde su página web por 10 euritos mas gastos de envío, y os recomiendo encarecidamente que echéis un vistazo a los dos discos que tienen disponibles gratuitamente en la sección de descargas.

Palabra de un Trashno-fanboy :P

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¿Es hora de comprar Left 4 Dead 2?

Por Tragy, publicado el 20 de octubre, 2009 | 5 comentarios

Image Source,Photobucket Uploader Firefox Extension

Lo reconozco. Estoy entre los que se pillaron un cabreo el día que Left 4 Dead 2 fue anunciado oficialmente. Cabreo que ha ido disminuyendo con el tiempo, pero que algún día tuvo lugar, y al que por lo menos quiero dedicarle un pequeño espacio en este cuchitril virtual.

Todo empezó dios sabe en que día durante el E3 de este año, cuando se anunció la secuela de Left 4 Dead.  Y se lió parda. Nadie en su sano juicio esperaba semejante anuncio tan solo un año después de la salida de la primera parte, y las reacciones surgieron prácticamente al instante: se creó una plataforma para boicotear esta segunda entrega, para que no vendiera ni dos copias, para que se fueran a la mierda; para que no nos estafaran con lo que iba a una única cuota para matar zombies (infectados, para los tiquismiquis) de por vida.

Han pasado meses desde entonces, y las cosas han cambiado mucho. Valve nos ha mantenido medianamente bien servidos, nos ha dado el contenido descargable que prometieron, e incluso se han atrevido a prometer más. Todo ha sido a deshoras, a trompicones, y la lista de bugs por momentos pareció ir en aumento en lugar de desvanecerse… Al fin y al cabo, parece que hoy en día está de moda sacar los juegos a medias y luego ir arreglándolos sobre la marcha. Parece ser que así ahorran en el proceso de testeo, y tal… Pero bueno, a lo que iba: que con Left 4 Dead me he sentido satisfecho, y en ningún momento me ha parecido mala compra.

¿Qué han hecho mal entonces? Pillarnos por sorpresa. Unos lo atribuyen a lo bien acostumbrados que estaban los usuarios de Team Fortress 2. Otros simplemente creen que Microsoft ha metido mano (¿Dinero? ¿Qué dinero?) para que la versión de 360 no se quedara en una anécdota. Al fin y al cabo, esa duración ilimitada solo sería posible en PC, y ese es precisamente el sector cabreado. Quienes jugamos en PC jamás no vimos necesario un segundo juego.

Hace escasos días el grupo L4D2 Boycott anunció el punto y final de su cruzada, que en su día recibió el apoyo de gran cantidad de personas, entre las que me incluyo. El día 21 el grupo quedará cerrado, y más de la mitad de sus miembros pasarán por caja de nuevo.

Valve ha hecho bien su trabajo, “hypeando” día a día a quienes criticamos su decisión de lanzar esta segunda parte, pero sobre todo a los que nos mantuvimos atentos al desarrollo del juego pese a la mala gana con que lo acogimos. Nos han ido ganando poco a poco, tirándonos miguitas y enseñándonos por qué necesitamos una nueva entrega. Yo estoy casi convencido, esperando con ansiedad la demo que se hará pública el día 3 de Noviembre. Casi. El juego lo compraré, lo que decidirá esta demo es si ahora, o dentro de un tiempo… Será entonces cuando sepa si es hora de comprar Left 4 Dead 2.

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Cosillas varias sobre Street Fighter IV

Por Tragy, publicado el 20 de julio, 2009 | 3 comentarios

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- Por fin pude pillarlo en The Hut, por este precio como para no hacerlo ;)

- Funciona aún mejor que el benchmark que salió hace un tiempo. En mi humilde opinión, un port tremendísimo, más compañías deberían tomar nota del trabajo de Capcom, que últimamente se está luciendo (véase el benchmark de Resident Evil 5, cuasi-orgásmico…)

- Larry ya me ha pegado un porrón y medio de palizas por Live. Aún así, el sistema de combates online tampoco es para tirar cohetes. A veces lleva un buen rato encontrar a alguien con una conexión decente, y aunque te marque la conexión como estable, yo creo que es más una lotería que otra cosa.

- Siguiendo con el online, hay otro pequeño problema. Además de los problemas de lag, puede suceder que te toque jugar contra alguien a quien le funcione el juego lento. El motor del juego NO hace frameskip de ningún tipo, y si el PC te da para mover el juego a 20fps, lo verás a un tercio de la velocidad original. Como consecuencia, si juegas online, obligas a tu rival a jugar a 20fps también, lo cual es una putada de las gordas, más aún cuando el timing de algunos combos es bastante más que exigente.

- Sobre los personajes, dado que por ahora juego con el teclado, no puedo opinar mucho. Yo sigo con mi querido Ken, aunque no hago más que llevarme yoyas por todos lados. Algunos personajes los considero imposibles de manejar con teclado (intentando hacer el especial de Guile puedes acabar con un par de dedos rotos, tranquilamente)

- El sistema nuevo de Focus Attack aún no tengo ni puñetera idea de manejarlo, pero cuando juegas contra alguien que lo sabe usar bien, es sencillamente alucinante. Hostia por aquí, Hadoken por allá, te hacen un cancel con el Focus Attack, te cuelan un especial, un ultra… Así todo de golpe… Vamos, que en la segunda ronda ya te enciendes un pitillito, y dejas que te peguen por todos lados, a ver si aprendes algo…

- Como toda versión de PC que se precie, ya empieza a tener sus mods, por ahora en forma de Skins. Aquí hay unos cuantos.

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Zangief: Hulk Hogan Style. Awesome!

- Y poco más… Mañana me pondré a adaptar el stick arcade de Dreamcast a PC, haciendo un cutre-hack con un pad con conexión USB. Veremos que tal queda. Seguiré siendo un paquete, pero jugar con un stick es mucho más cool.

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Max Payne 3 se ve feo, pero feo, feo…

Por Tragy, publicado el 24 de junio, 2009 | 1 comentario

La próxima entrega de Vaca y Pollo: Return of Pollo Deshuesado.

FAQ:
Q: ¿Que tiene que ver esto con Vaca y Pollo?
A: Nada de nada.

Q: ¿Qué tiene que ver esto con Max Payne?
A: Ver respuesta anterior.

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Molestan las disculpas (Twitter inside)

Por Tragy, publicado el 21 de junio, 2009 | 1 comentario
Desde hace un par de días, intento que Blogger, Twitter, bit.ly y TwitterFeed se lleven bien. No me gusta hablar mal de algo hasta que lo puedo probar, pero por ahora, todo lo que puedo decir es que estoy hasta los huevos…

Vayamos por partes:

- Me registro en Twitter. Un formulario breve y conciso, sin mil datos que añadir. Por ahora, cojonudo, todo va bien…

- Se me ofrece añadir a nosecuantosmil twitteros populares, a cada cual más desconocido para mi, por lo que paso de todo, y no acepto. Paso de importar contactos de Gmail u otros servicios, y aparezco en mi preciosa página de inicio. Llena de completos desconocidos, no solicitados, por cierto. El cojonudismo empieza a desvanecerse.

Señores, discúlpenme por no tener el más mínimo interés en ustedes.

- Mayor es la sorpresa cuando accedo a los perfiles de esta gente, y resulta que NO los estoy siguiendo. NO aparecen en mi lista de “Estoy siguiendo a”, ni yo aparezco en sus listas de seguidores. Pero misteriosamente, ahí están sus paridas carentes de interés. Al cabo de un rato, y rebuscando entre la lista de bugs/errores varios, aparece en “pendientes de solución” cierto error relacionado con retrasos a la hora de replicar sus bases de datos, con consecuencias similares a lo que me pasa. Bueno, que se le va a hacer… Lo dejaremos por ahora.

Pues nada, si no lo estoy followeando, ya me diréis como lo desfolloweo.

- En fin, espero que se dignen a arreglarlo… Pasamos al intento de que las actualizaciones del blog, aparezcan automáticamente en twitter. El registro en TwitterFeed va bien, todo muy accesible, y en 10 minutos queda todo configurado perfectamente. Una lástima que el sistema pase de mis preferencias, y haga lo que le de la santísima gana. Primero, he intentado que utilice bit.ly como sistema para abreviar URLs, pero ni puñetero caso. Puede que tenga algo mal configurado en mi cuenta, pero si lo tengo, desde luego no lo veo. Por lo menos pasa al siguiente sistema en la lista de preferencias, y aparece la URL abreviada igualmente.

- Otro tema, es que aún habiendo seleccionado que publique mis artículos ordenados por fecha de publicación, no tengo muy claro que está haciendo. Por ahora, ha twitteado mi último artículo, después el penúltimo, y así sucesivamente… Espero encontrar la manera de configurarlo adecuadamente, pues el riesgo de implosión con la consecuente destrucción del universo al llegar al agotarse los artículos del blog, es bastante grande. Como digo, estamos en ello.

- Siguiendo con la tralla a TwitterFeed, o los cambios realizados no se aplican al instante (comprensible, pero un aviso bien grande no vendría mal…), o pasa de lo que le digo. Veremos que pasa dentro de unas horas.

- Y por último, y no por ello menos sorprendente… Volvemos a Twitter. Apenas 30 minutos después de mi registro, me encuentro entre los correos recibidos que unas 10 personas me están siguiendo. Y es que hay que joderse, no me llega ya con los tropecientos mensajes de spam que recibo en el mail (correctamente filtraditos, todo hay que decirlo) como para que me empiecen a llegar notificaciones de Twitter para que añada a gente cuyo único interés es mostrarme sus tetas a cambio de un módico precio. Gracias, de verdad, nunca lo olvidaré.

Experiencia real adquirida con Twitter hasta el momento

Ya está, creo que es el resumen. A estas horas, sigue apareciendo en mi lista gente a la que no conozco, que no quiero que estén ahí, y cada cierto tiempo una amable señorita se ofrece a mostrarme sus encantos a cambio de unos euritos. A fin de cuentas, esto se trataba de conocer gente, ¿no?

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¿De verdad era necesario?

Por Tragy, publicado el 20 de junio, 2009 | Añadir comentario

Por cosas como esta, los 40 Principales no forman parte de mi vida…

… y es que la diferencia, está a la vista.

En serio, que no cuela…

… ¿Alguna duda?

PD: Un bonus track, antes de que alguien se me eche encima… Simplemente, le tengo más cariño a Joan Jett, ¡¡aunque la original se merece una ovación como mínimo!!

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Mirror’s Edge (PC)

Por Tragy, publicado el 26 de febrero, 2009 | 10 comentarios
Pros Contras
Es bonito Es corto
Es original Es corto
Está muy bien optimizado Es corto
Es entretenido Es repetitivo (pero como es corto, no se nota mucho)

Y así concluye el análisis a fondo del juego… Ahora en serio, es muy corto y muy facilón para lo que cuesta, aunque eso si, muy original y espectacular, por llamarlo de alguna manera.

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Death Note mola…

Por Tragy, publicado el 14 de enero, 2009 | Añadir comentario

Por su segundo opening

Por su segundo ending



Por Ryuk y Light


Por L


Y por supuesto, por Amane Misa


… pero sobre todo, por su paso a MundoReal™

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Ya lo adelantaba ayer… Tocaba poner a parir un juego, y a este le ha tocado… Para quien no sepa de que va el asunto, un breve resumen:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl nos sitúa en “La Zona”, unos 30Km cuadrados afectados por la radiación producida en el incidente de Chernobyl, donde rige la norma de “Primero cuida tu culo, y despues el de tus compañeros”. Basicamente, nos sueltan ahí en medio tras haber perdido la memoria, y el único recuerdo es una nota en nuestra PDA que nos incita a Matar a Strelok. Busca información aquí, allá, y apañate para sobrevivir.

El sistema de juego pretende (y consigue, digamos) darnos total libertad de movimiento, libertad para hacer las misiones que queramos, para hacer colegas en las distintas alianzas que habitan en el territorio, y para realizar “encargos” de unos y de otros compañeros, lo cual hará que cambie brutalmente el desarrollo de la partida. Pero bueno, luego en la lista de razones para odiarlo, ya se verá porqué la idea es cojonuda, pero no resulta…

El sistema de objetos es entretenido, por definirlo de alguna forma. Tenemos una mochilita con un máximo de Kg a cargar, y si nos pasamos de peso, no habrá forma de correr (si, el personaje se cansa) e incluso pasado un límite, ni moverte puedes.
En “La Zona”, debido a anomalías producidas por la radiación, se forman “Artefactos”, con características que mejoran el status, cual juego de rol. Gran idea, salvo porque la gran mayoría resultan inútiles, ya que van cargaditos de radiación, lo que hace que empeore tu salud, al rato te empiece a bajar la vida, y cosas así. Pero bueno, si te lo curras y haces algunas misioncillas, si, malo será que no consigas alguno bueno que le de sentido a la existencia de este sistema de objetos.

Seguimos… Armas… Pufff….Puff, puff, puffffff…. Un gran problema que tiene el juego es que tanto realismo pone de los nervios. Directamente, el cuchillo poco uso tiene, salvo romper cajas, y algún trocito de infiltración en el que es mejor no hacer ruido. Las pistolas… Pues bueno… Están bien, tienes munición toda la que quieras, y si, están limitadas por el realismo del juego… Tan limitadas, que teniendo a un enemigo totalmente inmóvil a 3 metros, puedes apuntarle a la cabeza y disparar, que el que le des o no será cosa de azar. Lo digo totalmente en serio, el rango de fallo es tan alto que la utilidad de las pistolas queda reducida prácticamente a cero. Si tiene este problema a 3 metros, imaginad a 200… Te puedes pasar 15 minutos tranquilamente para eliminar a alguien…
Luego tambien tienes otra gran variedad donde escoger… Las escopetas pecan de lo mismo que las pistolas, aunque bueno, por lo menos hacen algo mas de pupa. Las semiautomáticas tienen ya un pase, mejoran bastante en precisión, aunque para largas distancias la potencia que tienen pasa a ser nula.
Total, que nos quedan automáticas, y algún lanzagranadas, de usar y tirar, porque encontrar munición para él es prácticamente imposible. Así que vamos con las automáticas. A larga distancia, son útiles. Cada una con su cadencia, pero una vez te acostumbras, pues bueno, puedes apuntar decentemente. A corta distancia, son útiles también… Salvo porque para disparar de forma precisa, tienes que estar completamente agachado… Vamos, que moverte levantado, y disparar al mismo tiempo a un enemigo, es incompatible, incluso a 3 metros de distancia, porque fallar un 50-60% de los disparos a esa distancia lo veo un poco exagerado.
Como último detalle, las granadas. Si, son útiles… Pero solo si el enemigo aún no te ha visto. En un juego que prácticamente es a campo abierto, con escenarios enormes, se hace un auténtico coñazo acercarte al enemigo sin que te vea… Y ya digo, una vez te ven, ya puedes tirar granadas, que siempre, absolutamente siempre, alguien gritará GRANADAAAAAA!! y se pondrán todos a cubierto…

Y ya esto me sirve para enganchar con la IA del juego… Si, si, es genial que el enemigo reaccione de forma realista, que te tienda emboscadas, que huya si se ve acorralado, y que busquen la mejor posición para dispararte… Pero por algún extraño motivo, sus armas tienen una precisión enormemente mayor que la tuya, lo cual acaba produciendo desesperación, porque estando con la salud al 100%, y con tu último traje de protección a la moda, es tremendamente fácil morir por un disparo en la cabeza. Y claro, a ti te lleva media hora matar a alguien a 200 metros, cuando ellos tardan medio minuto.

En fin, que la idea del juego está muy bien, la ambientación otro tanto, te sientes en un mundo aparte, cada personaje lleva su vida, hace sus misioncillas, tiene sus enemigos… Pero el hecho de tener que guardar la partida cada 5 minutos le quita todo esto al juego… Y si no lo haces, puedes ir caminando por el mundo adelante, e igual de repente te mueres. Si, así de flipante, y lo peor es que te ha matado un señor que estaba escondido tras unos contenedores. Teniendo en cuenta lo amplio que es el juego, es imposible saber donde va a haber un enemigo… Cada vez que cargas la partida, la IA del juego puede cambiar de idea, puedes ir convencido a matarlo ya que sabes que está ahí, y cuando te quedas con cara de sorpresa y ves que no está, te aparece por la espalda y te mete un balazo. PUM, muerto! y ale, a volver a cargar la partida.

En fin… Vistas las sorprendentes características del juego, vamos allá con la lista de cosas odiosas que tiene, aunque algunas de ellas ya estarán comentadas… Como algunas son difíciles de explicar, habrá ejemplificaciones…

1.- Morir a cubierto. Expliquemos: te empiezan a disparar, y te escondes en un vagón, tras un vehículo, etc. Normalmente es una buena idea, pero por lo visto, a los creadores del juego se les olvidó hacer sólidos estos objetos. Mas bien, los hicieron semipermeables. Tu disparas al objeto, y tus balas rebotan en él. Si dispara el enemigo, es como si el objeto no existiera.

2.- Morir a cubierto v2. Puede parecer mas de lo mismo, pero no… Es mas frustrante todavía. Te metes en un edificio, ves a un enemigo, y te escondes al lado de una puerta. De repente, el arma del enemigo atraviesa la pared, y empieza a disparar. Control de colisiones = 0%

3.- Morir a cubierto v3. Te quedas a cubierto para que no te hieran. De vez en cuando te asomas para disparar, y ves que el enemigo cada vez está mas cerca. Tú disparas, pero si te asomas demasiado tiempo mueres. Encima, son 4 contra 1. Te despistas un instante, los tienes encima, y te cosen a balazos. Estoy de acuerdo en que si, es falta de habilidad a la hora de matarlos… Pero con la precisión que tienen tus armas, se hace imposible. Si alguien tiene algo que decir, se ruega por favor que pruebe antes el juego.

4.- Caerte por lo blanco. En muchos juegos en tercera persona, sobre todo los de tiempo ha, si te acercabas a una pared y girabas la camara, veías todo blanco al otro lado de la pared. Estamos en un juego en primera persona, luego no puedes ver eso. Pero si, si giras la cámara en el momento adecuado, y al mismo tiempo te sacuden un golpe fuerte, llámese escopetazo, granadazo, etc… Puedes caerte por ahí.

5.- Entrar en la cuarta dimensión. De esta tengo testigos, varios compañeros de clase me vieron pasar a la cuarta dimensión en este juego. Como solo pasó una vez, no tengo muy claro lo que ocurrió. Solo se que morí, y en vez de ofrecerme volver al menú para cargar la partida, me preguntó si
quería pasar de nivel. Pasé de nivel, y acabé en un mundo azulado, con una especie de efecto motion blur permanente. Vamos, que parecía que andabas drogado totalmente.

6.- Las jodidas pistolas. Si, ya lo comenté arriba, pero forma parte de esta lista. Personalmente, las considero inútiles, salvo al principio de todo que te tienes que joder y usarlas porque es lo único que tienes.

7.- El sistema de objetos. Otra gran idea, realista, pero incomoda. Se parte de la base de que puedes cargar con 50Kg y correr tranquilamente, entre 50 y 60Kg pero al correr te cansas, y de 60Kg para arriba no te puedes mover. Hombre, que 60Kg son unos cuantos, pero no poder moverte me parece exagerado. Vamos, que por lo general está bien, pero en misiones que tienes que recoger algún arma, traje, o objetos pesados, se vuelve un coñazo. Sobre todo si te tienes que hacer un par de kilómetros sin poder correr… También puedes ir completamente descargado, e ir recogiendo munición de la gente que mates… Salvo por el detalle de que hay veces que matas a algunos, y no llevan munición encima… Ahí es cuando te preguntas si en realidad te estaba lanzando cacahuetes, o que… Encima, es imposible recoger munición si no has acabado con toda la gente a tu alrededor, que acabes con un balazo es lo mas probable… En fin, que la idea es buena, pero está poco pulida.

8.- No hay mujeres. Es desmotivador, pero en este mundo surrealista todos son machotes, o monstruos asesinos. Ah, y perros asesinos. Ah, y jabalís asesinos. Ah!! y zombies asesinos. Pero no, ni una misera teta en el juego.

9.- Los trajes de protección. Para como lo veo yo, son excesivamente caros, la mayoría de ellos no te valen para prácticamente nada, porque de protección en la cabeza no tienen una mierda, y encima pesan a su puta madre. Por cierto, detalle feísimo el no poder recoger los trajes de soldados a los que matas. Si mato a alguien, y me lo curro para que sea de un disparo, por lo menos quiero robarle su puta protección. Pero no, no puedo.

10.- La IA del juego. Si, está muy bien, pero se han pasado. Se han pasado, porque a ver como se explica esto: Estas solo, completamente solo. Te encuentras a otro personaje, neutral, ni te odia ni te quiere. Le metes una bala en la cabeza, te lo ha encargado el tabernero, hay que cumplir la misión. Nadie lo ve, nadie lo oye, pero automáticamente los miembros de su alianza te odian.

11.- La IA del juego v2. Es deprimente ver como los enemigos tienden emboscadas, te la meten doblada, te desesperan… Y tus compañeros de equipo, con los que solo vas en ciertas ocasiones, son completamente idiotas. Es que ni se esconden, coño, ahí, a pecho descubierto, a ver si me matan. Vamos, que te tienes que cuidar a ti mismo, y apurarte para que no te maten a los colegas.

12.- Las anomalías repentinas. Hay sitios en los que puedes ir caminando, acercarte a recoger munición, y de repente morir. Si, si, o vas tirando tornillos durante todo el juego para detectar anomalías, o te pueden pasar cosas así.

13.- Los hombres del ojo mirando a cuenca. De verdad, que hay enemigos en el juego que apuntan 90º a la izquierda de donde estás tú, y te dan. Por tanto, no sabes si te dispara a ti, o dispara a otro. Por tanto, no sabes si te puedes acercar a él sin que te vea. Por tanto, acabas muerto.

14.- Las misiones inacabadas. Parece una estupidez, pero te dan un día o dos para algunas misiones (en tiempo del juego). Si consigues el objetivo principal, y no regresas a por la recompensa, dan la misión por fallida. Se añade a la lista de misiones fallidas. Baja tu reputación. Vuelves a por la recompensa, y te encuentras con que puedes aceptar de nuevo la misma misión. Aquí pueden pasar dos cosas:
a) Si la misión consiste en traer algo a quien te la encargó, aceptas la misión de nuevo, sin moverte dos pasos le das el objeto, y pasa a estar como cumplida y como fallida al mismo tiempo.
b) Si la misión consistía en matar a alguien, puedes aceptar de nuevo la misión, pero nunca la podrás terminar. El motivo es que ya está muerto, pero al juego por lo visto no le vale.

15.- Hablando con muertos. Como parte del desarrollo del juego, tienes que hablar con varias personas clave. Muchas veces, antes de hablar calmadamente, tienes que echarles un cable, ayudarles a defender una zona, o algo así. Como parte del realismo, las personas claves pueden morir durante el tiroteo. Pero para el juego no es problema, puedes hablar tranquilamente con el muerto, y seguir adelante. Emoción a tope.

16.- Las misiones de nunca acabar. Defiende tal campamento, ayuda a tales compañeros… Horas y horas preguntándome que carajo había hecho mal para no terminar esas misiones. Por lo visto, gracias a los estupendos bugs que tiene el juego, hay misiones que no se pueden terminar.

17.- Las armas atascadas. Otro toque de realismo pero totalmente desesperante. Si al juego le da la gana, se te puede atascar el arma en cualquier momento, e incluso 6 o 7 veces seguidas. Para desatascarla, a recargar, y si mientras te pegan un tiro en la cabeza, te jodes.

18.- La visión nocturna. Es completamente i-nu-til. No vale para nada, ves incluso peor que teniéndola activada. Otro tema es la visión nocturna del enemigo, que a 2 Km de distancia te pueden localizar agazapado en una esquina oscura. Cosas del realismo ¬¬

19.- El mapa/radar y los objetivos. Si seleccionas una misión, puedes marcar en tu mapa como destino ir a cumplirla. Aparece una flechita en el radar, que te indica la dirección que tienes que seguir, para llegar al objetivo. Está bien, salvo por el detalle de que en ocasiones la flecha apunta a donde le da la gana, o incluso a veces no te deja marcar un destino.

20.- La radiación. Digamos simplemente que da la impresión de que eres el único al que le afecta, ya que hay zonas en las que la contaminación de tu cuerpo empieza a subir, la salud a bajar, y cuando consigues matar a los enemigos, resulta que no llevan absolutamente ninguna cura que disminuya tu nivel de radiación.

21.- Puntos muertos. Con tanta libertad de movimiento puedes llegar a dejar el juego en punto muerto, sin poder seguir avanzando, sin poder conseguir mas misiones, etc…
O saltarte un objetivo, y seguir adelante. Descubres cosas nuevas, pero te saltaste las anteriores, y cuando quieres volver para cumplirlas resulta que ya no puedes. Y tampoco puedes seguir porque te mandan terminar esos objetivos primero. Bah, cosas curiosas.

En fin… Que si, está bien como aborto de juego, pero cuanto mas vas jugando te das cuenta de lo horriblemente mal terminado que está. Ojo, que es una opinión personal, igual me he vuelto un paquete en este tipo de juegos…

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