Quake Live: Mañana la beta se hará pública

Por Tragy, publicado el 23 de febrero, 2009 | Añadir comentario
Hace un tiempo conseguí una invitación para Quake Live, que básicamente viene a ser un Quake III retocado, optimizado, y mejorado. Todo funciona a través del navegador (Firefox FTW), y entre las mejoras se encuentran cosillas como lista de amigos, partidas equilibradas, partidas por países, etc, etc. Lo mejor, que todo es completamente gratis.

Hasta ahora era necesaria invitación para acceder a la beta, pero desde mañana se abrirá el registro, y veremos si no se satura la cosa y se va todo al carajo :P

Esperemos que lo tengan todo previsto y bien calculado.

Mañana veremos que pasa, si alguno me quiere añadir para unas partidas, mi nick como de costumbre es Tragy.

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Goldeneye Source Beta 3 disponible

Por Tragy, publicado el 7 de febrero, 2009 | 5 comentarios
Mientras espero ansioso a que se descargue, informo: desde hoy mismo está disponible la nueva beta de Goldeneye Source. Ya nos pusieron los dientes largos hace unos días con el siguiente vídeo, y la verdad es que a cada versión que sale, el juego pinta mejor. Una lástima que apenas consiga encontrar gente en sus servidores, a ver si la cosa cambia con la nueva versión.

Así se hace un buen mod

Creo que a la vista está, pero para los despistados, este mod emula el ya mítico Goldeneye de Nintendo 64, utilizando el motor source para ello. Como requisito, para poder instalar el juego hay que tener el Source SDK Base Source SDK Base - Orange Box instalado en nuestro PC, disponible desde Steam si se tiene cualquier juego que utilice el motor Source.

Podéis encontrar más información en su web oficial, y la descarga del mod aquí. Paciencia, porque están un poco saturados los servidores… Unos 20Kb/s de media… En cuanto aparezca algún mirror más, actualizo.

Edito: Según leo aquí, es necesario el Source SDK Base - Orange Box, el cual no tengo muy claro si está disponible teniendo algún juego del Orange Box, con cualquiera que use Source, o solo teniendo el Orange Box completo.

Edit2: Aquí hay una lista de mirrors para descargarlo.

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Ha vuelto The IT Crowd!!

Por Tragy, publicado el 25 de noviembre, 2008 | Añadir comentario

Por fin ha llegado la tercera temporada. Estrenada el viernes pasado, y como no, con su correspondiente subida y subtitulado en Noséqué.net.

Y por si alguien quiere darle un repasillo a las temporadas anteriores, están colgadas en la misma web


The IT Crowd – 3×01 – From Hell
Subtítulos The IT Crowd – 3×01 – From Hell

La verdad, después del bajón que supuso el pésimo doblaje y adaptación al castellano, da gusto ver como han vuelto. Tremendo, simplemente.

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Half-Life en Steam, por menos de 1 euro

Por Tragy, publicado el 20 de noviembre, 2008 | Añadir comentario

Ya pensaba que se habían vuelto locos con su Valve Complete Pack a 99$, pero no esperaba tal cosa.

Con motivo de la celebración del 10º aniversario de Half-Life, el propio título se encuentra disponible por el enorme precio de… 0,94€!!!!

¡Bien por Valve, joder! Y si alguno todavía no lo ha jugado, que aproveche, porque se está perdiendo un juego que marcó un antes y un después en el mundo de los FPS.

Rejugando en 3… 2… 1…

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Left 4 Dead NAO!!

Por Tragy, publicado el 12 de noviembre, 2008 | Añadir comentario

En versión demo por ahora, pero por lo menos la han liberado decentemente. Iba a ser solo para los que tuvieran el juego reservado, pero ahora mismo garrulos como yo estamos saturando los servers de Steam.
Venga, a bajarlo ya cojones.

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Osu!

Por Tragy, publicado el 14 de octubre, 2008 | Añadir comentario

Título raro, ¿a que si?
Osu! es un juego para PC, que imita al Elite Beat Agents (o Ouendan) de NDS. Se puede jugar con ratón y teclado, o con un touchpad si tienes la suerte de tener uno. De todas formas, tardas unos 10 minutos en acostumbrarte a jugar con el ratón, y termina siendo tremendamente adictivo.


Juego y canciones se descargan por separado. Lo primero es descargar e instalar el juego desde aquí.

Después, descargamos cada Beatmap desde la web oficial. Lo único que tenemos que hacer, es registrarnos. Luego al iniciar el juego, podemos conectarnos con nuestro usuario y contraseña, y todos los progresos que hagamos quedarán registrados en la web. Rankings, canciones más jugadas, y un sinfín de datos que no sirven absolutamente para nada, pero nos servirán para presumir de lo frikis que somos.


Para instalar las canciones (a.k.a. Beatmaps) solo hay que buscar la que queramos en la lista, hacer click en download, y esperar. Cuando termine, tendremos un precioso archivo .osz, sobre el que hacemos doble click y… Voilà, la canción se instala, el .osz desaparece del equipo, y se abre el juego para que podamos probarla. Más cómodo imposible.

Y con esto, termino de joderos la productividad del día. Ale, pasadlo bien.

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Wild 9: Una BSO tremenda

Por Tragy, publicado el 1 de octubre, 2008 | Añadir comentario

Al tener noticias sobre la próxima aparición de Klonoa en Wii, vino a mi memoria otro gran plataformas de PSX al que le tengo un enorme cariño por ser uno de los primeros juegos que probé en “la gris” de Sony.

Se trata de Wild 9, desarrollado por Shiny Entertainment, que quizá os suenen un poco de títulos como Earthworm Jim, o MDK.


Aunque no alcanzó el éxito de otro títulos del momento, Wild 9 rebosa calidad por todos lados. Su apartado gráfico no es que sea lo más destacable, pero en cuanto a jugabilidad, dificultad, y humor, supera a algunos de los grandes de aquella época con creces.

Encarnamos a Wex Major, parte del equipo Wild 9. Y como arma, que mejor que un estupendo rayo-atrapa-cosas, más conocido como “RIG”. Con él podemos agarrar enemigos, zarandearlos, golpearlos contra otros, e incluso utilizarlos para destrozar lo que nos estorbe en el camino. Como todo rayo-atrapa-cosas que se precie, servirá para sujetar objetos, colgarnos de otros, y ese tipo de cosas hacen los jóvenes mutantes en su tiempo libre… creo…

Pero si hay algo que llama la atención, es la BSO del juego. No sabría definir bien su estilo, se me da muy mal catalogar la música, pero encaja a las mil maravillas con el ambiente Neo-Techno-Heavy-Industrio-Mecánico. Categoría que me acabo de inventar, por cierto…

Por suerte, a alguna sabia persona se le ocurrió incluirla en el disco del juego en formato CDDA, por lo que en cualquier reproductor de CD estándar puedes colocar el disco, y disfrutar de su música. Para compensar el momento de lucidez de este hombre, la mayoría de los mamelucos que se decidieron a colocar el juego en la red para su descarga, han eliminado todo el CDDA, con lo que nos queda un juego un tanto descafeinado. Si un día me aburro, hasta lo subo completo y todo, pero por ahora con la BSO en MP3 va que chuta el asunto. Os dejo con un par de temas, un video, y la descarga.



Una brevísima review del juego.

Descarga la BSO completa, convertida directamente desde el juego: Wild 9 OST

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Broken Sword 2.5: El Retorno de los Templarios

Por Tragy, publicado el 29 de septiembre, 2008 | 4 comentarios

En el artículo anterior, hablaba de la salida de Broken Sword 2.5. Unas horas después puedo decir que ya lo he terminado, y que, aún siendo un proyecto independiente, me ha parecido una maravilla.


La pantalla que veis sobre estas lineas se nos presenta tras una carga que casi ni da tiempo a ver. En resumen, mola. Fuego, una calavera con capucha, letras bonitas, y una coletilla tremenda. Y una calavera con capucha no se ve todos los días, no señor.

El apartado gráfico es bastante similar a los dos primeros juegos de la saga, pero tremendamente mejorado. Para recuperar este look clásico, los chicos de Mindfactory han creado un motor completamente nuevo, aunque imitando en todo momento al original. Las animaciones de los personajes lucen bastante mejor, y los escenarios son mucho más coloridos y detallados. Quizá pequen un poco de falta de movimiento en algunas partes, se echan en falta personajes que se muevan por la pantalla, sin tener que ir nosotros a hablar con ellos para que entren en acción. De todas formas, no le resta entretenimiento al asunto, así que tampoco es tan importante.

Nicole, tan linda como de costumbre

Sobre los vídeos durante el juego, han decidido hacer uso de las 3D. Me hubiese gustado más que mantuvieran las animaciones estilo “toon”, encajan mejor con el resto del juego. Pero bueno, otra vez será. El look 3D de los personajes en los vídeos está perfectamente cuidado, aunque por momentos en algunas parece como si se ralentizara un poco la imagen. De nuevo, nada importante. Quizá sea yo que soy muy caprichoso con estos detalles.

El sonido se mantiene fiel a la saga, con unas melodías de fondo apropiadas en cada momento, y unos efectos de sonido discretillos, pero eficientes. Sobre el doblaje, personalmente el alemán no me parece un idioma agradable al oido. Aún así el resultado, por amateur que sea, es bastante positivo. Alguna voz, como las de Duane y Pearl (en la foto de arriba, seguro que os resultan conocidos) desentonan un poco con el resto. Por lo demás, acabas haciendo más caso a los subtítulos en inglés que a las voces, salvo que entiendas alemán, que eso ya no lo se.

Si ninguno de los dos idiomas es de tu gusto, siempre puedes esperar a la traducción y doblaje al castellano, aunque está claro que hasta dentro de un buen tiempo no estará terminado.

Ojalá os hubieran dejado así

Pero si hay algo que llama la atención, es el espíritu graciosete de George Stobbart que han sabido mantener y adaptar a cada situación. Sus comentarios sobre lo que le mandas hacer, conversaciones consigo mismo, pensamientos durante las conversaciones… Incluso un par de comentarios meta-videojueguiles sin desperdicio.

El impulso “George, necesitas este objeto solo
porque existe” no entró en acción en este momento…

En resumen, un auténtico juegazo. Si hay algo que le voy a criticar, es su duración. En 4 o 5 horas, si estás acostumbrado a jugar aventuras gráficas, podrás terminarlo. El argumento intriga desde el primer momento, lo que hace que se vuelva más adictivo según avanzas, quedándote esa sensación de “mataría por más…” una vez lo termines.

De todas formas, si te quieres entretener un ratillo, podrás acceder a la sección de contenidos adicionales en la web con el código que te regalan al terminar el juego.

De todas formas, aplico el criterio de que todo producto independiente, libre, y/o sin ánimo de lucro que aparece en este mundo, es bueno. Así que por mi, como si hubiera durado 15 minutos.

8 años de trabajo se merecen un señor homenaje.

Gracias a Mindfactory, y a todos los que hayan hecho posible Broken Sword 2.5

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Broken Sword 2.5 ya está disponible

Por Tragy, publicado el 28 de septiembre, 2008 | Añadir comentario

Desde hace unas… ¿horas?… ¿minutos?… está disponible para descargar libremente Baphomets Fluch 2.5, que dicho así parece que estés masticando conguitos mientras dices algo, pero que en realidad quiere decir Broken Sword 2.5.

A finales del 2000, en una mente alemana comenzó la idea de crear un nuevo Broken Sword, desarrollado por aficionados a la saga. El proyecto avanzaba despacio, aunque tras la salida de Broken Sword 3 en el 2003, surgieron muchos mas interesados en participar en el desarrollo del juego independiente, disgustados por el nuevo look de la saga. La clave de la polémica fue la eliminación del sistema Point&Click, un clásico de las aventuras gráficas. Además, la incorporación de las 3D tampoco le sentó demasiado bien a George

Tras unos cuantos años de trabajo, imágenes, trailers, una demo, y un par de retrasos, hoy por fin han terminado su trabajo. Por ahora el juego está disponible en completo alemán, con subtítulos opcionales en inglés. Existe también un proyecto de traducción/doblaje al castellano, en el que quien quiera puede colaborar.

Más información, links de descarga incluídos, en la web oficial del proyecto.

Si lo que quieres es ir directo al grano, te recomiendo que lo descargues desde este enlace: Broken Sword 2.5

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[GH] Pack de 3 canciones: Platero y Tú

Por Tragy, publicado el 23 de agosto, 2008 | 1 comentario


Contenido:

-La maté porque era mía
-Juliette
-Un abecedario sin letras

Descarga el pack con las tres canciones para Guitar Hero II aquí.

Para ponerla en el juego, usa este tutorial.


Las canciones solo están en nivel experto. Tienen energía estrella, y están sincronizadas al 100% insertándolas con offset 0.
Para cualquier cosa, ya sabéis que los comentarios están ahí para algo.

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